S Q U A S H 

DE REGELS VOOR HET ENKELSPEL


9. HET RAKEN VAN DE TEGENSTANDER MET DE BAL

Als de bal, voor de bal de voormuur raakt, de tegenstander (met inbegrip van iets dat die speler aan heeft of draagt), raakt, dan is de rally afgelopen en:

9.1 tenzij de bepalingen van Regel 9.2 van toepassing zijn, heeft de speler de rally gewonnen als de bal correct zou zijn geweest en de voormuur zou hebben geraakt zonder eerst een andere muur te raken.

R6 9.2 als de bal correct zou zijn geweest, maar de speler heeft, zich omdraaiend, de bal gevolgd die achter de speler is omgegaan, en heeft daarna de bal rechts geslagen nadat de bal de speler links gepasseerd was (of andersom), dan dient in alle gevallen een let te worden toegestaan.

* Kanttekening voor de scheidsrechter
Als de speler zich heeft omgedraaid om de bal te volgen of indien de bal achter de speler is omgegaan, dan mag de speler om een let vragen als hij verkiest de rally niet voort te zetten vanwege zijn redelijke angst om de tegenstander te raken. De scheidsrechter dient een let toe te staan als er naar de mening van de scheidsrechter een redelijke kans bestond dat de tegenstander met de bal geraakt zou worden en de speler in staat was de bal correct te slaan.

9.3 Als de bal een andere muur heeft geraakt of zou raken en vervolgens correct zou zijn geweest, dient een let te worden toegestaan, tenzij naar de mening van de scheidsrechter een winnende slag werd voorkomen, want in dat geval wint de speler de rally.

* Kanttekening voor de scheidsrechter
Het toekennen van een rally volgens de bepalingen van Regel 9 geldt niet wanneer de speler zich omdraaiend de bal heeft gevolgd of wanneer de bal achter de speler om is gegaan of de speler een tweede poging (of verdere pogingen) heeft gedaan om de bal te slaan.

9.4 Als de bal niet correct geweest zou zijn, dan verliest de speler de rally.

* Kanttekening voor de marker/scheidsrechter
Wanneer een speler, zoals omschreven in Regel 9, geraakt is door de bal, dan dient de scheidsrechter de baan van de bal te beoordelen en een gepaste beslissing te nemen.


Designed by InterNet Design