| S Q U A S
H DE REGELS VOOR HET ENKELSPEL Aanhangsel 2.3 HET ROEPEN DOOR DE SCHEIDSRECHTER STOP Om het spel de stoppen. TIME (TIJD) Om aan te geven dat een bepaalde tijdsperiode, die in de regels vastgesteld is, verstreken is. HALF TIME Om de spelers te laten weten dat de tijdsperiode om warm te slaan voor de helft verstreken is. YES LET Wanneer er een let wordt gegeven, als een speler daarvoor appelleerde. NO LET Wanneer er geen let wordt gegeven, als een speler daarvoor appelleerde. STROKE TO Om aan te geven dat de genoemde speler de rally wint. ... (naam speler) FIFTEEN Om de speler(s) aan te geven dat er nog vijftien seconden van een toege- SECONDS stane rustperiode van negentig seconden resteren. (VIJFTIEN SECONDEN) LET (Eventueel vergezeld van een verklaring.) Om aan te geven dat een rally moet worden overgespeeld op het moment dat de bewoordingen "YES LET" niet van toepassing zijn. CONDUCT Om een speler te laten weten dat hij een overtreding tegen Regel 17, WARNING Gedrag op de baan, heeft begaan, en dat hij een waarschuwing krijgt. CONDUCT Om een speler te laten weten dat hij een overtreding tegen Regel 17, STROKE Gedrag op de Baan, heeft gemaakt, en dat zijn tegenstander de rally krijgt toegewezen. CONDUCT Om een speler te laten weten dat hij een overtreding tegen Regel 17, GAME Gedrag op de Baan, heeft gemaakt, en dat zijn tegenstander de game krijgt toegewezen. CONDUCT Om een speler te laten weten dat hij een overtreding tegen Regel 17, MATCH Gedrag op de Baan, heeft gemaakt, en dat zijn tegenstander de wedstrijd krijgt toegewezen.
|